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《海岛大亨6》媒体奇观流建设思路及工业路线

游戏攻略 鸡酱

在《海岛大亨6》中,如果玩家想开发自己的岛屿,他们必须获得足够的资源和资金。许多用户在进到新时期的当时就玩不下来了,那由于沒有归划好转型线路。下一位编辑将带来《海岛大亨6》媒体的奇观流建设构想和工业路线,试试这一构想。

总体体会:

1 .这一代游戏更加精炼,不是爆炸店:补助设施不足/设施布局不合理/教育水平不进一步发展,新的人口就无法联系到新的经济。
因此,有必要在早期控制移民人口。

2.faction对幸福度有直接影响,而且越到后期派系越多。每个公民都是一个有多种事实的实体,所以如果在制定/颁布法律/满足要求之间没有平衡,支持率就会爆炸,甚至钱都可能被浪费掉。

3。工业的附加值,“效率”(盈利能力)与时代直接相关。等于War3里边一本二本三本科枝的含意:
一級:R朗姆酒、L皮料、P木料。

第二类:碳雪茄、钙罐、钨武器、铬霜、硫造船、丁字布。

3级:J玉器、P塑胶、Ch朱古力、F家俱(P),L+、S+。
4级:Pa药业、Ju饮料、F服装(T+/L),P+。

相同制造业,由于时期不一样,营运能力也不一样(不仅有把握升級速率 与此同时落伍制造业进出口合同少)。因此不一样时期的制造业,营运能力也是极大差别。因此当1个加工业走到头且落伍的那时候,理当考虑果断的加工业转型。(非常简单的事例也是,来到世界大战时期,就应当卖雪茄而没有烟草)

相同制造业,由于时期不一样,营运能力也不一样(不仅有把握升級速率 与此同时落伍制造业进出口合同少)。因此不一样时期的制造业,营运能力也是极大差别。因而当1个制造业走到头且过时的当时,理应考量坚决的制造业变革。(非常简单的事例也是,来到世界大战时期,就应当卖雪茄而没有烟草)

媒体引导模式:
资本主义-军国主义-坏境主义-聪慧主义(将会翻泽不正确,换句话说没有保守派)。
缘故:
资本主义:早期收午餐费,末期能够用会议室赚有钱人钱等。
军国主义:开无神论,彻底免去造教堂的规定。(演说当时信奉难题,但没有纠正) -从那以后,任意召开旨在减少教派友好程度的法案。
环境主义:即使在环境效率(ecology efficient)宪法下,也不用担心污染问题。所以污水处理厂基本也省了。
智慧主义:只是单纯觉得保守派比较蠢,所以选了对立的。
建设整体思路:
居住区尽量以一圆心,扩散分布,多以聚落形态建设(前期以报社为中心,建造聚落;中期广播站;后期电视塔)。
每个时代依靠媒体,保证反对势力人数在十位数后,再进入下一时代。(超过这一些与奇景相关)那样不乱来得话,支持率永遠不容易低。(颇有游戏中演说里致敬1984的味道)。
工业路线:
如上文常说,木料-船舶制造/家俱的产业发展是最多的,最该始终转型,直至当代。(玉米-塑料+木材->家具)可以在冷战时期就开始石油->塑料产业,现代直接转型石油->制药。
(早期基础沒有种可乐果、奶茶,棉絮,养鳄鱼、羊的必需:长期只有赚原料的蝇头小利。
精耕模式下并不用担心就业问题。
而到了现代,直接可以用水培农场,农业占地缩小75%)。
奇观:

第一位(姓名极为怪异,完工好像1个小公圆):Faction不容易出現死忠拥护者,而大量偏重保守主义。于是媒体控制能力大幅提高。

下一个,埃菲尔铁塔:播音、电視能够全地区播音:能够用不一样地区的媒介交差推广,提高工作效率。【同时还可以用付费频道赚钱。只要规划好,即使600人口,付费电视也能有300+/月的收益。

第三、四个:只要不加移民,都随意。(由于移名会产生Faction死忠拥护者)。
PS:有一个很大的感受(也是这游戏有趣的地方)是:研发出来的法令/建筑的升级并不一定是好的。

以房建升級为例,在冷战时期假如升級造船厂,就得再设计规划煤+铜矿->化工厂;或是铝矿的制造业。针对总体建成布置常有危害:世界大战時期煤仅用以产电常有将会告急;而铝矿的部位早期并发生变化。

以及精耕意味着不能一股脑瞎扩张:每到一个新时代都需要检查每一座建筑的收入情况(主要是上月收入)亏损的直接拆除。(例如冷暴力开使,开使拆杂货店、马戏团、夜店等)没人定居的住宅也必须立即清除。(我觉得棚户区的伤害远沒有空房大:很多空房会嚴重连累第三产业。

《海岛大亨6》媒体奇观流建设思路及工业路线

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