《巫师4》叙事总监Philipp Weber近日接受了外媒采访,谈到了很多玩家关心的问题:《巫师4》该如何超越《巫师3》。
Philipp表示自己同样也有这样的困惑,不过他已经说服自己“游戏不能当做数学题”。《巫师3》所收获的赞誉对很多人来说是“主观的”,试图用“数学计算”的方式追赶或超越并不是个好主意。
而想要真正传承《巫师3》的精髓,就是秉承在制作《巫师3》时的理念,也就是如何制作游戏,如何真正关注到细节以及如何讲述好故事。《巫师4》不仅仅是重复制作之前的作品,团队真正想要的是将《巫师》系列的精髓融入进去,既要向前发展创新,也要保留对前作的传承,不只是试图超越它。

