《神奇女侠》漫画作者称游戏原为“史诗级标杆作品”
华纳兄弟于本周二宣布关闭包括Monolith Productions在内的三家工作室,并取消了此前玩家非常期待的《神奇女侠》游戏项目。对此,《神奇女侠》漫画作者 Gail Simone 在社交平台上回应了这一消息。她曾担任该游戏的“长期”顾问,并称赞这款游戏原本拥有“惊艳的美术表现与广阔世界观”,并称其为“史诗级标杆作品”。
Simone 还提到,尽管游戏最终被取消,但她与Monolith和华纳的合作过程中,所有人都充满热情和支持,目标是制作“史上最棒的游戏”。华纳兄弟在声明中表示,取消游戏是一个“艰难的决定”,并强调:“我们的目标是为玩家和粉丝提供高质量的体验,以符合这一标志性角色的形象,但根据当前的战略重点,这一目标已无法实现。”
Simone 也在社交平台上补充称:“我知道现在有很多指责的声音,但每个人都全力以赴,结果并不总是如愿。”


