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《刺客信条:幻景》无法自由攀爬,回归早期解谜式设定

叽哩叽哩日报 AL6 1

昨日国外游戏杂志Gameinformer公布《刺客信条:幻景》大量新消息,虽然本作是由《刺客信条:英灵殿》DLC独立而来,但是攀爬机制却有较大不同,回归早期经典。

在《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:英灵殿》中,玩家几乎可以在任意建筑的表面自由攀爬(金字塔等特定建筑除外)。考虑到“神话三部曲”都是开放世界,这种攀爬机制挺合适的。

在《刺客信条:幻景》中,巴格达的攀爬物是为迎合巴辛姆的跑酷能力而手动精心设计的,这是怀旧的一部分。解谜式攀爬回归,玩家需要在建筑上寻找可攀爬的点位(比如门框或凸出的石砖),才能一步一步爬至最高处。

《刺客信条:幻景》无法自由攀爬,回归早期解谜式设定
《刺客信条:幻景》无法自由攀爬,回归早期解谜式设定

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