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要恰饭的嘛

谁是Video Game的当家花旦?快来看看这些游戏!

叽哩叽哩日报 鸡酱
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在这个游戏繁多到令人眼花缭乱的游戏世纪,到底有哪些游戏给我们留下了深刻印象,又有哪些游戏值得一玩呢?今天小编就为大家精选了几款游戏,废话少说,直接开车!

#1 如龙

谁是Video Game的当家花旦?快来看看这些游戏!

如龙(日版名:龙が如く,英文版名:Yakuza,台湾译作“人中之龙”)是由游戏公司世嘉创作并发行的动作冒险游戏系列。第一部于2005年12月08日发行。

系列聚焦于东城会黑道主角桐生一马。桐生经常帮助东城会,系列还讲述他通过收养孤儿寻找另一种生活方式。如龙的游戏方式是玩家在开放世界中控制桐生一马(或在某些作品中控制其他角色),遭遇敌人或在城市中执行某些活动会获得经验值。

系列源自名越稔洋创作一款讲述黑帮生活方式的新游戏的渴望。系列截至2015售出750万。游戏在日本本土市场的强劲销量促生了系列媒体多元化发展,其中如改编真人电影;真人舞台剧等。

如龙系列聚焦于东城会黑帮桐生一马。桐生经常帮助东城会,系列还讲述他通过收养孤儿寻找另一种生活方式。

如龙的游戏方式是玩家在开放世界中控制桐生(或在某些作品中控制其他角色),遭遇敌人或在城市中执行某些活动会获得经验值。迄今如龙系列已经出版到了第六部,每部之间都承接着剧情,十分具有情怀。

#2 生化危机

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生化危机游戏是一款火爆的角色扮演类游戏。女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。当时美国联邦政府决定以核弹彻底毁灭浣熊市,吉尔于是展开她的逃亡之旅。

在逃亡期间,她受到安布雷拉公司欧洲分部派来浣熊市的生物武器追击者(Nemesis)追杀,并且遇上了隶属于 UBCS 的男主角卡洛斯,以及 UBCS 成员 Mikhail Victor、Nicholai Ginovaef。吉尔及卡洛斯逃至市政府时吉尔不幸受到追击者攻击而感染了T-病毒,于是卡洛斯便到安布雷拉公司旗下的附属医院寻找解药。

如今,《生化危机7》终于千呼万唤始出来,对于生化系列,新老玩家一直争论不休,究竟哪一代生化才是经典,而哪一代生化又是最烂的。《生化危机7》的画面可以说相当出色,玩家甚至可以看清主角手上细腻的皮肤纹理。但《生化危机7》画质的调节方式也比较不同寻常,当笔者将所有选项调至最高发现画面依旧不堪入目,只能将渲染倍数调节为2,才有了这种逼真的画面。

《生化危机7》可以说自 E3 公布以来争议声就没断过,似乎每代作品公布出来都要面临一番炮轰。其实笔者想了想,应该是因为“生化”系列的变革太多了,到目前七代的问世,又经历了再次革新。

从《生化危机7》的游戏模式来说,其实融合了很多恐怖游戏的元素。但说到第一人称视角,应该是回归了初代的思想,因为在《生化危机1》的时候,三上真司其实是想做成一款FPS+全3D游戏的,但奈何做到一半内存满了,所以便有了我们现在看到的《生化危机1》。

第一人称视角对于恐怖游戏类来说可以提供绝佳的沉浸感。狭窄深邃的恐怖加上只能照亮一半的手电,虽然这是恐怖游戏的老套路,但绝对是屡试不爽的点。而所谓回归原点的恐怖就是 Jumpscare(字面意思:跳转恐慌。是恐怖游戏或电影通常所使用的一种手段,它通过在图像或事件的突然变化令人感到恐怖,通常有一个突如其来的画面和可怕的声音共同出现来吓玩家。)虽然套路老且省成本,但这么多年传承下来的手法还是能把人一吓一个准。

这种屡试不爽的恐怖类游戏,无疑值得一玩!

#3 火焰之纹章

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《火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”)》是 Intelligent Systems 公司开发、任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。

火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。

2017年2月13日,任天堂官方公布了《火焰纹章》的特别影片,游戏制作人山上仁志宣布,《火焰之纹章回声:另一位英雄王》将新增对繁体中文与简体中文的支持,这是《火焰纹章》系列首度官方中文化。

《火焰之纹章》系列作为经典的战棋游戏,以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。

由于难度较高,对于战棋新手未免太苛刻,部分作品为了照顾新玩家,增加了能复活战败人物的轻松模式(casual mode)。

游戏中角色单位可以通过战斗或其他方式(偷盗、使用杖等)获得经验,经验值达到100时升级,此时会根据该角色的成长率及当前随机生成(伪随机)的乱数提升属性。

一般来讲,初始等级低的角色有更大的成长空间。从低等级开始一步步培养喜欢的角色,这也是火纹系列游戏的一大乐趣。

#4 仁王

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《仁王》是由光荣特库摩制作的一款暗黑战国动作游戏,为《忍者龙剑传3》总监早矢仕洋介,安田文彦打造,除黑暗之魂风格外,还包括大量《忍者龙剑传》元素。

故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,妖魔横行,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派:凯利,辗转来到日本。玩家将扮演能看见妖魔鬼怪,金发碧眼的威廉。他的角色原型是侍奉德川家康的英国航海家:三浦按针/威廉 亚当斯。

本作将不会成为沙盒游戏。游戏已于2017年2月9日登陆PS4平台。《仁王》的难度较高,不管是切换形态、格挡、攻击、控制气力值还是躲避都需要技巧,海外多数评测给该游戏的评分都超过了9分(总分10分),IGN 给出的评分是9.6,评价是‘接近完美’。

对该游戏有所了解的读者们可能都知道,该游戏的灵感来自《黑暗之魂》,而且研发周期超过了12年,算得上是游戏业内少见的奇葩项目。和很多 3A 游戏一样,《仁王》在视觉表现力、打击感以及剧情方面都非常出色,4K 画面下仍有出色的效果。如很多人所说,很明显就能看出它借鉴了《黑暗之魂》的灵感,但在此基础之上还加入了《忍者龙剑传》的特色以及许多不同的功能。

最明显的差别在于《仁王》的设定是日本战国时代,也就是15世纪中后期到17世纪初,游戏世界里妖孽横行,玩家扮演的是金发碧眼的主角威廉,为了追杀反派凯利而来到了日本,随后开启惊心动魄的探险之旅。

对于国内玩家来说,可能这段历史并不让你觉得有代入感,但游戏里丰富多彩的角色设定以及史诗级的冒险之旅会让你在游戏里的近100个小时里一直感受到历史与奇幻相融合的体验,Team Ninja 团队的这种把动作游戏体验做到无缝连接的能力是业内少见的。

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