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《孤岛惊魂6》值得买吗?

游戏攻略 AL6

游戏已经正式解锁,不少玩家也体验了游戏,对游戏整体都有自己的一些感受,为了便于还在观望的玩家有所参考,这里给大家带来了孤岛惊魂6评测心得分享,一起来看下文中介绍吧。

 游戏剧情

和前几作一样,孤岛惊魂6将继续带领玩家前往又一个风景旖旎的地方展开新的冒险,如前文所说这次的故事舞台位于雅拉,一个地处加勒比海,被人称作“时间仿佛静止的热带天堂”的岛屿群。

看似美好的一切却在安东·卡斯蒂约这位“真雅拉人”的领导下变得满目疮痍,游戏中玩家将扮演一位名叫“丹尼·罗哈斯”的游击队战士,召集那些散布在岛屿各处的志同道合之士,用自己的“野路子”粉碎安东的邪恶野心,探索使雅拉重归团结与安宁的正义之道。

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对于本作的剧情,老玩家们没必要太过担心,虽然这种主角白手起家然后四处跑腿拉拢同僚一起对抗反派大Boss的桥段有那么一点点的老套。

可比起四代那种“全程苦痛面具不如直接Remake认贼作父来得爽快”和五代“玄学中带着一些晦涩难懂甚至最后一个世界核平给我干蒙圈”来说,至少是有血有肉的,而且搭配本作拉美风格的设定食用更是能体会出些许荒诞、无厘头味道。

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想要和安东的正规军掰掰腕子,自然要有点能与之匹敌的称手装备才行。在之前的试玩报告中我曾提到过本作取消了原有的角色天赋特性养成机制,转而主打一套全新的装备系统。

  装备系统

从目前正式版中的表现来看的话,武器方面的改动实际效果较为一般,“野路子”武器虽然兼具观赏性和杀伤性于一身,但解锁获取的途径略微苛刻一些,需要玩家花费较多精力去收集。

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▲火烧烟草的这段任务让人梦回孤岛3

武器客制的“子弹类型”项目在我于雅拉岛上战斗几天后的体验来说感觉也没有对战斗的策略性有显著提升,任凭敌人千变万化都挡不住我几颗穿甲弹爆头。

在目前游戏中的两种难度来说,穿甲子弹的强势就让其他子弹的作用羸弱甚至让敌方“兵种”这一设定也无法凸显出来(毕竟几枪就能搞定对面谁还会在乎他是什么兵种呢)。

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▲游戏中收集到的独特武器拥有更强力的固定专属模块

虽然小规模战斗有些索然无味,不过在面对大量敌人甚至是坦克机枪时的战斗还是相当爽快的,射击、滑铲、装弹、扔投掷物,用强大的“野路子背包”专属技能一发入魂。整套操作一气呵成,行云流水,这让我这种FPS重度发烧友都很难不说好玩的。

本作用全新防具内容取代了角色养成机制,游戏里的防具分为头盔、衣装、裤装、鞋子和饰品五类,每个防具都有不同的属性词条,装备后即可触发对应效果,而装备同一套装的多件防具后更是能够触发其不同的套装加成效果。

每种套装防具都对应着跑酷、潜行、近战等不同的战斗风格,上一秒还可能是悄无声息的刺客,换装后就会秒变狂战士无人能敌。

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收集探索体验

作为一款开放世界游戏,怎么会少得了资源收集的环节呢?增加了玩家们喜闻乐见的“捡垃圾”内容,除了“雅拉比索”这种游戏内的通用货币,玩家还需要收集枪粉、塑料、金属、汽油、玻璃以及药品等资源来完成武器强化、营地建设以及物品交易等行为。

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在离开圣所岛以后,玩家会前往主岛进行探索,这一阶段会开启“家园建设”部分的内容,玩家在据点中与工头NPC对话,通过消耗一定的资源来建设各种营地设施,每种设施都有不同的作用,例如藏身处网络可以解锁更多的快速移动点,食堂可以提供带有增益效果的饭食,渔民小屋和猎户居舍可以为玩家提供更强的狩猎增益。

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除了常规的家园建设玩法,本作对新曙光中的远征玩法进行了一定调整,变成了类似于纪元1800中“类肉鸽”玩法的远征探索任务。

玩家可以指派一名队长带人执行任务,任务过程中会出现若干组事件,不同人员组合搭配和事件选择都会对结果产生影响。这种充满随机性的内容创新的确让人感到眼前一亮。

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俗话说在家靠父母,出门靠朋友。想要一个人独自对抗安东的正规军大抵是不太可能的,而作为游戏特色的“雇佣兵系统”在本作中也迎来一些变动——搭档系统。玩家将与一只只身怀绝技的动物搭档,一同探索危机四伏的雅拉。

除了开局的“帅宝”以外,其他动物伙伴都有一整套独立的剧情线,玩家需要不断深入了解这些伙伴,才有机会取得它们的信任获得与它们同行的机会。

每只动物的战斗风格都截然不同,如果要说杀伤力的话…..真正的搭档就是负责一旁耍酷卖萌扮可爱的,如果他们都把敌人解决殆尽的话,那还要你这个主角干什么呢?

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▲动物伙伴通过完成指定任务可以解锁更多技能

在孤岛惊魂6中充斥大量有趣的探索要素,玩家除了可以攻城略地,拿下各种资源据点为游击队提供可观的建设物资、破坏检查站和防空炮等防御设施来解除区域内的交通管制以外,还能去寻找雅拉失落的宝藏或是拿回被收缴的枪械。

在开始的时候,这些收集要素的信息并不会出现在地图上,只有通过和NPC对话或者阅读各种文档信件等主动行为才可以不断获得更多情报。

这种设定有利有弊,借由这种方式能激励玩家不断探索雅拉的每个角落,不过要知道本作地图的体量比起5代的蒙大拿州会更大,所以这种地毯式搜索要索的难度也会提高很多,或许会削弱部分玩家主动探索的热情。

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▲丰富的探索要锁保证玩家每走几步就有事可做

由于资源收集机制的加入,让本作狩猎玩法的地位有所提升,通过捕杀野生动物获取肉类资源,玩家可以换取其他资源或者是去食堂好好享用一顿美餐,当然你也可以去和雅拉的传奇生物们碰一碰,不过要注意,假如想去挑战那些凶猛野兽,记得带上最好的装备,因为它们可不是什么善茬。

在这一作中如果一定要我在狩猎和钓鱼之间选一个的话,我选后者。

除了保留节目钓鱼和狩猎,本作的其他小游戏也值得你去玩一玩,无论是坐下来上一局“多米诺(骨牌)”,还是握住方向盘来一局紧张刺激的越野计时赛,当你体验过这些高质量小游戏以后,都会感叹一句“不愧是你啊,育碧!”

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▲后续会推出的联动游戏,玩家将扮演范斯、明叔以及神父三位终极Boss

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