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三国志9威力加强版中文汉化百度云下载

叽哩叽哩单机游戏 鸡酱 3
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三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,

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而且也不是会有《信长野望之苍天录》那种即时战略系统。如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长野望之苍天录》和《信长野望之将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。
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代的战斗不能控制是他能成经典的主要原因吧。他把人物大将的性格刻画的很形象,比如打完一个部队后自己兵力剩下不多,
但是“张飞部队无视方针的存在而继续攻击”
又比如打完一个部队,
旁边就是个残留的敌人部队,但是“诸葛亮部队依照方针而开始撤退”这些都是很有意思的,
而看着自己的部队被围攻却没有办法操纵更是让人觉得刺激

九代的缺点,电脑智力太低,我从汉中打天水,电脑能从小沛出兵来救,兵法的安排电脑也不合理,攻城的时候全部都是步兵骑兵兵法就是电脑干出来的,其次就是不太真实,兵粮天下用,我带个会鼓舞的武将可以从襄平去打云南,一年无灾害,电脑的疯狂离间,都是觉得不可思议,内政方面,更是麻烦和枯燥,而势力之间的关系没有11代那么牢固,9代和君主智力低的势力搞关系就是浪费,几个流言就从信赖到险恶了
11代也是个比较有意思的,9代的缺点都得到改进,电脑智商提高很多,甚至可以靠委任都督就得到天下,9代攻下城后基本大局已定,11代却要赶紧输送士兵什么的,因为反扑马上就来,灾害什么的都有了,3D的效果也让画面很美,可以说十分生动逼真,战术,技术,这些都有体现,内政也不再烦琐,大小城市的区别也不再像9代只是钱和粮食的收入差别了,军师直接推荐,比9代一个个去试更加轻松
11代的缺点,走格子,这个太戏剧话了,缺少了真实感,在港口面前待机,陆上的敌人就下不来了,再用船一个个去射,太假了,和9代不能控制相比就逊色好多,一切都在掌握中,或多或少会觉得无聊一点,在敌城边上待机,竟然不会受到攻击,而且城里士兵不断减少,这点9代就十分的好,伤病的恢复,士气降低的慢,在城边战斗也不降士气,让攻城显得困难,而11代的时候,如果不出战,就等于输了,哪怕只有五千也要跑出三千,毕竟攻城的时候,应该是守城的比较有优势。


        
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