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Cheat Engine汉化版电脑版下载v7.2 github开源

电脑软件工具 AL6

Cheat Engine是一款内存修改编辑工具 ,它允许你修改你的游戏或软件内存数据,以得到一些其他功能。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。

软件特色:

1、为所有类型设置添加翻译字符串
2、现在可以将文件放到自动汇编程序中。
3、自动汇编程序命令allocnx(不分配执行)和allocxo(只分配执行)
4、内存视图窗口的十六进制视图现在也显示了分配基,并且可以双放大到那里。
5、添加了对不导出g_free的monodll的支持
6、将“使页可写”更改为多个选项
7、DBVM速度略有提高
8、文本编辑器改进
9、添加了数百个新的cpu指令
10、Mono现在有了一些新的特性,比如对象的实例。
11、Mono实例窗口现在是一个TreeView,您可以在其中看到字段和值
12、“查找此代码访问的地址”也可用于RET指令(用于查找调用者)。
13、图形内存视图现在有更多的选项可以按需要的方式设置它。
14、六视图中的代码页支持
15、现在可以使用PDB文件中的结构数据,并将其存储在数据库中,以便以后查找。
16、解剖结构形式现在可以显示已知结构的列表(PDB,Mono,.)
17、添加了“还原到保存的扫描”选项(允许您撤消更改)
18、增加了一个“忘记扫描”选项(以防你忘记你在做什么)
19、在新的ce安装中,指针扫描限制节点是默认的(当禁用它时记住您的选择)
20、自动附加现在使用线程而不是gui阻塞计时器实现。
21、一些着色方案增强
22、添加了一个基于DBVM的“查找写/访问什么”功能。(对于专业用户,启用内核模式选项以供其显示)
23、将解剖数据设置从单独的yes/no/value对话框更改为单个窗口
24、在Windows 1709上为ultimap 2添加了一个旁路选项。在使用范围时,不要使用中断,也不要使用dbvm。
25、添加查找写入/访问基础列表的内容
26、当写入内存时,自动汇编程序脚本块现在被分组。
27、向自动汇编程序脚本中添加{$try}/{$以外}
28、增加了一个额外的教程/实践目标
29、添加/复制/粘贴上下文菜单项到添加/更改地址中的指针偏移字段,并向指针目标添加上下文菜单
30、为两组地址添加了一个自动结构比较,以找到区分它们的方法

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v7.2(2020-11-3)

补充和变更

大尾数自定义类型。您可以根据需要在设置中启用它们

通用扫描仪现在也比较基址。(如果有多个寄存器,则非常方便)

ceshare的翻译支持

smartedit现在还处理isPointer和isOffset内存

参考功能过滤器的改进

PE部分显示/解析地址

D3D挂钩现在会询问您是否确定要使用它(以防意外点击)

Memoryview十六进制视图:现在可以显示自定义类型,并且更改的内存保护取决于所选字节(范围)

中断和跟踪窗口现在支持搜索referencedAddress,referencedBytes和指令

更改内存记录值时,您可以引用“值”并对其应用数学

添加了“文件->最近加载…”菜单列表

添加了自动保存选项(在设置中)

为.netcore数据收集器添加了.netcore支持

在CE lua脚本窗口中添加了语法检查菜单选项

向自动汇编器和CE Lua脚本窗口添加了选项卡。如果使用Lua脚本,则在加载表时从左到右加载选项卡

在语法检查没有优先基础的Alloc的64位AOBScan脚本时,请询问用户是否理解jmp指令的长度为14个字节

一些额外的Foundlist首选项

找出哪些访问/写入现在将地址解析为字符串(有时间时)

CEShare现在有一个带有桌子的游戏列表

AA:dealloc(*)-现在释放所有已分配脚本的内存

AA:unregistersymbol(*)-现在注销所有已注册脚本的符号

添加了更加用户友好的.net检查器

自动附加功能无法自行打开

CEShare现在具有所有可用表的列表

现在,在重新加载状态时,Code Dissect处理重定位的内存模块

Lua Formula扫描具有备用扫描选项,该选项允许多个线程

更改存储记录的值现在可以处理数学

修正

自动汇编程序:修复了在使用模板添加新脚本时获取newmem的怪异数字的问题

未知的2GB以上区域的初始值扫描失败

解决了将类型转换替换为地址的问题。(具有名为float的内存记录,将破坏要使用的AA脚本(float))

AMD对DBVM的支持

显示在设置窗口中的Memoryrecord热键位于最前面。然后单击确定将其设置为

复制表单设计器中的粘贴错误

热键交换逗号和句点显示

解决了强制模块加载器的一些问题,如果失败,请不要永久冻结CE

打开进程后,AutoAssemble Local将失败

基于Pointermap的重新扫描

汇编器:(v)插入,(v)comiss,(v)混合vp(s / d)

Kerneldebug在更新的Windows版本上更稳定

Lua / Mono:更好地支持utf8字符串

Lua / Mono:支持使用单声道但不统一的目标

Lua / Mono:UWP目标工作得更好

LuaEngine:自动填充功能不再是小写的函数,如果它们是lua函数

a

修复了宽字符串(类型4)的executeMethod

固定的AOBScanUnique截断地址

AddressList [‘description’]现在也可以使用

一些以前是全局的脚本变量现在是局部的

injectDLL有一个新参数来指定CE是否应重新加载符号

getNameFromAddress有一个新参数,用于指定您是否希望段名称(默认= false)

TfrmLuaEngine:记录mOutput和mScript属性

现在,loadModule具有可选的超时值

为DotNetDataCollector添加了一个接口

实现了RemoteExecutor,该类可以在保持相同功能的同时比ExecuteCodeEx更快地执行远程内存

createClass和createComponentClass将不再由于提供了不受支持的名称

以及一系列新函数和类/方法/属性而访问冲突。看看celua.txt

https://github.com/cheat-engine/cheat-engine/
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