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弹丸论破2:再见绝望学院中文汉化版

叽哩叽哩单机游戏 鸡酱 7

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作为弹丸系列的第二部作品 毫无疑问是令人欢喜的粉丝向续作 但对于非粉丝而言也不失为一个入坑的极佳选择

弹丸1是用了两周的时间一点点啃完的 第一次接触这种题材的游戏 震惊和瑟缩之后感受到的只剩扑面而来的喜悦 除了题材刺激灵魂外 独特的案件侦查与文字辩驳也不断触动神经 而弹丸2无论在剧情 人设还是系统上 都有了跨越性的改进 在上周一口气用了三天打通 如果说弹丸1让我喜欢上这个系列 那么弹丸2则是让我彻底爱上这个系列

这是来自希望峰学园校外教学执行委员会的通知 你们几个早安啊 今天也是绝佳的南国好天气呢 那么今天也抱着全力以赴的心情加油吧
+ 丸2完善了借由地图移动的功能 同时为了避免玩家过度依赖地图移动 将行走步数与等级联系在一起 并引入了宠物养成系统与前作弹丸1不同 在本作当中除特定的剧情需要必须操纵角色行走外 借由地图移动的功能不再受楼层和墙壁的限制 所以即使本作的地图包含六座岛屿 也无需苦于迷路和枯燥 同时为了避免玩家过于依赖这一功能进行移动 本作将角色行走的步数与升级所需的经验相联系 操纵角色跑动的时候经验也以肉眼可见的速度增加
除此之外更有趣的地方就是全新出现的宠物养成系统 角色行走或跑动不仅可以获得经验 也可以推进宠物的成长阶段 需要注意行走的过程中宠物会产生粪便 如果没有及时清理 就会增加绝望值 绝望值满十点后宠物会死亡 而赠送宠物礼物会增加希望值 不同的希望值与绝望值会养成不同的宠物
+ 在黑白熊扭蛋机之外 弹丸2添加了可以直接购买礼物的贩卖机一直到准备转动弹丸2黑白熊扭蛋机的时候 我都没有忘记被前作中扭蛋机高重复率支配的恐惧 为了最后三件礼物顶着百分之九十几的重复率 愣生生转了半个小时 不断重复投币确认等待失望的过程 而本作当中新出现的贩卖机 巧妙的规避了如此枯燥的循环 玩家可以直接以固定的价格购买对应的礼物 除了方便达成全礼物收集之外 也更容易获得攻略特定角色所需要的礼物
发现尸体了经过一段搜查时间之后 将召开班级审判
+ 搜查时间不再只是由几个人物推进案件调查 弹丸2中几乎全员都有参与讨论 互动更多更加引人思躇在弹丸1当中 似乎搜查时间不断引导玩家进行案件调查的只有雾切响子和十神白夜 而在弹丸2中 性格迥异各有超高中级特长的人物一直在积极发挥着自己的作用 不断的尝试提出猜想 给玩家带来更多互动体验的同时 也让本以为简单清晰的案件变得复杂混沌 不同的声音参与进来的同时也为案件的可能性扩展了更广的空间 当然可以确定的是真相只有一个 最为令人瞠目结舌的那一个
– 班级审添加了新的阶段 比如疑点选择 逻辑深潜 一定程度上提高了游戏的难度班级审判 也可以说是弹丸所展示给玩家的独特的文字战斗系统 一直是这款游戏中我最喜欢的部分 体现了典型的文字辩驳特征的无休止讨论阶段和反论对决阶段中 玩家需要用已有的证据或者他人言语中的观点去击碎有漏洞的言词 闪耀字谜阶段则需要在已有想法的情况下 将对应的文字拼凑完整排列出正确的顺序 恐慌论战阶段也很有乐趣 融合了音游的节拍敲打 伺机击溃对方的诡辩和谎言结束最后的挣扎 在高潮推理阶段 玩家需要根据提示整个案情拼成完整的漫画
以上是弹丸1中出现过并依旧在弹丸2中延续的战斗系统 而新增的系统中 不是特别喜欢的是逻辑深潜 操纵站在滑板上的主角在色彩刺眼的透明砖块上滑行 不仅需要躲避突然出现的障碍物 还需要及时应对走向莫辨的砖块 回答问题则需要迅速旋转方向到指定的通道 即使是难度最低的亲切模式也不由的让人觉得双手发汗
请一边听着浪潮声 一边安稳入眠吧 那么就祝各位有个好梦 晚安
+ 剧情方面 与前作依赖题材惊艳玩家不同 弹丸2把反转元素运用的淋漓尽致不得不承认 喜欢上前作是很大程度上是因为被自相残杀的校园生活这一题材所惊艳 刚开始玩弹丸2的时候 发现相亲相爱的校外教学又变成了自相残杀的校外教学 不禁有点担心这个系列过度依赖题材不能在剧情上有所突破 不过在第六章的尾声才发现自己的担心毫无意义
无论是每个案子中凶手的身份和动机的确定 又或者说是整个游戏的结局 一个反转之后又立刻是下一个让人应接不暇的反转 庞大的信息量让人惊喜的同时也催促着大脑迅速运转
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