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《幽灵行动断点》画面怎么样?

游戏攻略 AL6

《幽灵行动断点》画面怎么样?

试玩了封测,画面硬件技术力方面全面上升,总体三个大方向改变:

一是渲染分前景和背景两个方面,让眼前的视野内物件更加真实,也让远景更加有纵深感。

二是加入即时插入类似补帧系统,帧数更加稳定但有所下降推荐不开。

三是草丛的环境遮蔽光和动态效果,真有点栩栩如生的感觉。

人物动作系统有种现实的厚重感,跑动起来莫名的上瘾,动作细节在公式化领域里算打磨不错,虽然动作偶尔不连贯BUG还是时有发生。

相较前作印象最深就是加入了营地系统和兵种技能系统,营地可制作道具食物、更换兵种、调换载具、出发准备四个功能,营地在基地和地图上都设有读取点,纯水学了技能就可以在湖泊拾取,因为有跑步时间长疲劳的机制,可以通过喝水补充。

食物就是加各种操作buff,地图上遍地都是制作食物原材料,靠近即可拾取也可同时食用。

兵种也分四个狙击突击治疗潜行,有各自得特性专属道具和奥德赛般的兵种技能,加点也是通过这几个分支向外衍生再搭配上其他侦察无人机载具经济的辅助加点。这作没有像前作的指令环召唤载具和呼叫支援,只能通过营地调换载具,载具在基地商店购买,武器配件人物装备道具都在此购买。

最后就是游戏核心玩法方面,人物更加依靠RPG系统,整体元素像是全境+孤岛惊魂+奥德赛+荒野大镖客的综合体。

武器需求分成了三条线品级等级配件,这些都是可分解再加强的,都要靠自己慢慢去刷。

地图区域也有不同阶级之分,想跨区飞行一群蜂群无人机直接将你秒杀。后期的机械坦克也要依靠电子加点战术道具才能击败,高级武器都要在地图寻找定制蓝图才行,好像是没有具体标点只有收集资料才会写明大概方向。

最后一点就是只支持全程联网,没组队就没队友,不过前作的同步射击依然在,改成了一个道具。

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