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《全面战争:三国》刘备怎么发展?刘备内政外交及战争玩法心得指南

游戏攻略 鸡酱

全面战争:三国》刘备是汉室后裔,打着匡扶汉室的旗号,刘备阵营的特色为同伴之谊,要如何利用刘备的特性和优势进行发展呢,下面小编就为大家带来一篇“Kitakawa”分享的刘备内政外交及战争玩法心得指南,一起来看看吧。

《全面战争:三国》刘备怎么发展?刘备内政外交及战争玩法心得指南

刘备内政外交及战争玩法心得指南

双困难,目前4小时193年已经占了3郡,灭了曹公一队满编,顺便招降了夏侯惇,主要基于刘备派系水一下自己的感想。

内政

本座内政比锤2复杂好几倍,接近阿提拉的系统,包括官职影响满意度(忠心)也可以看到阿提拉的影子。

经济建设方面,目前没见过锤2那种一个建筑一千收入的,三郡之地加两个贸易协定也就2000收入。郡国相当于以往的行省,但除了县城都只有一个格子,主要是根据资源建特殊建筑,每个郡都要结合地方资源特点来规划。

首先是粮食产出消耗的平衡,这个很简单,让县城分发粮食的消耗和产粮建筑的产出相等即可。前期可以靠差事和太守提供粮食,不用急着升农业科技。

其次是钱,本作有农业、工业、商业三种收入,都有加成建筑,一般有矿的郡造工业,有港口的郡造商业,有农业资源的造农业。

最后是公共秩序,刘备作为领袖有全场+4,基本不用特意造孔庙。

官职方面,太守人人能当(除了有差事的),为某一个郡提供强大的增益(比罗2靠谱)。等级够高的英雄可以任命官职,进入幕僚团,提供一些全局加成。

乱世人人都想当官,不给官做难免会降低满意度,而职位又是有限的,这时候升虚职官衔也可以满足将领的欲望,就是有点费钱。

太守管理郡国的加成来自装备的随从物品和点的技能,可以根据工农商的不同特色调整。幕僚团会给一些加满意度的任务,权衡奖励buff酌情做。

外交

外交体系延续了历代系统,比锤2多了交易粮食、随从物品、土地等选项,电脑的袁绍、董卓经常会找上门签不平等条约,新手注意别不小心同意了。

三国里大家都是四面接壤,所以一般优先和中立势力签互不侵犯,和三攻一,尽一切努力避免两线甚至多线作战。

现在贸易协定有数量限制,结盟需要声望等级。作为刘备可以先和陶谦贸易,等着孔融主动送钱过来和我们贸易。

战争

本座改成了每支军队三个将,每个将6支部曲,上限21支部队。部曲灭队以后2回合自动重建倒是不错,但是补员实在太慢,似乎连续驻城补员可以提高速度,但暂时还没摸清这个功能。建议开局科技树直奔军事那边的10%补员速度。

补给是限制军队活动的最大因素,上限100,敌方领土每回合-40,算上第一回合不消耗也只能支撑3回合,所以进攻之前要备齐粮草,出征就要速战速决。这对敌方也一样,如果我方被围的城储备充足,也许敌方补给反而更快耗尽。

兵种方面大家前期都是民兵为主,弓兵看上去射程远,实际上杀伤效率不足,弹药也少,打到一半基本上就“矢石已尽”了。剑和戟的扛线能力感觉差不多,破局还是要靠武将和骑兵。

骑兵还是照旧左右包抄绕后,如果敌人也是骑兵包抄就分一两组戟兵过去帮忙。武将优先找敌方单挑,其次打出缺口反复背冲,打戟民兵大队就下马割草。

攻城方面敌方城镇的余粮一般都很少,围一回合就能逼出来,所以还没见识过挖洞是什么机制。次要城镇和罗2有点像,里面是狭窄的道路,村口有箭塔,一般也只有前期需要手动一两次,弓箭手和近战整体压上,武将带头冲即可。

最后说一下三兄弟,他们有个被动,每阵亡一人提高100%的武器杀伤,所以建议刘关张中后期也不要拆开,这个在残局真的很好用。

《三国:全面战争》是由Creative Assembly开发并由世嘉发型的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品。本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。

三国时代,江山如画。从南国丛林,到茫茫大漠,再到皑皑雪山,皆可演兵于此。而诸如长城长江等地标奇观更是令人叹为观止。此刻天下兵荒马乱,在平复天下之际,大可访古探今,探索天下

从传奇巨著《三国演义》中选择十二位诸侯之一君临天下。无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标。你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治。人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。

关系是中国的一种动态联系观念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》改编塑造了一批形象的传奇英雄及其关系,他们可以决定天下大势。每个人物都有其独特的性格、动机与好恶。他们相互之间也各有喜恶关系,这决定了你的剧本的走向。本作视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术。再加上用户界面美观,场景令人震撼,还有真实的中国风艺术,本作重塑的古代中国可谓一场视觉盛宴。

三国:全面战争 《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制战役与即时战斗比之前结合得更为流畅。战斗中的表现会产生更大的影响,会影响英雄与你之间的关系,也会影响他们与其他角色之间的敌友关系。如今强援也是制胜关键所在,这也提供了一种全新的取胜元素

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