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《战斗狂怒 Fight'N Rage》英文版百度云迅雷下载v200725

叽哩叽哩单机游戏 AL6 1

游戏介绍:

《战斗狂怒 Fight’N Rage》是一款全新的怀旧风格横版动作ACT游戏。灵感来自“黄金时代”的经典,以及模仿90年代街机游戏的艺术风格,这款游戏向所有经典的游戏功能致敬,使这款流派成为当时最好的之一!

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游戏特色:

  • 很多组合:可以根据所选字符和您自己的决定而改变的替代路径,过场动画和结尾!
  • 快速而激烈的单节游戏玩法:在街机模式下,每条可能的路线都可以在不到一小时的时间内完成!(至少如果您已经掌握了它。)
  • 爆炸连击系统:角色能够执行多个熟练的基于杂耍的连击,可以使您的敌人炸成碎片!
  • 简化控制:仅需三个按钮(攻击,跳跃和特殊攻击),您就可以组合许多动作来执行惊人的连击!
  • 容易上手,难以掌握:困难不在于控制失误或不公平的规则,而是在于掌握角色的动作并与强悍的敌人打交道!
  • 本地合作模式:最多3名玩家,可选友军射击(更具挑战性!)。
  • 自定义显示模式:显示设置包括可选的CRT感觉,扫描线和各种颜色样式等等!
  • 大量可解锁内容:用分数赢得游戏中的硬币,并获得额外的内容,例如角色的服装,额外的难度设置,更高的游戏速度,新的游戏模式,可在这些模式上使用的新角色等等!
  • 扮演敌人:超过20种可解锁角色可以在额外模式下进行游戏!
  • 训练模式:在获得新腰带的同时,您可以练习许多技巧和连击!您足以获得黑带吗?
  • 不同的武器:每个主角以自己的方式处理它们。
  • Speedrun Timer:独家的游戏内小工具,可将当前阶段时间与最佳阶段时间进行比较!(当然,过场时间并不重要,为了让您的手指稍稍休息一下……相信我,您将需要此时间。)
  • 完全可跳过的过场动画:可以跳过或快进所有过场动画,以提供(甚至更多)激烈的游戏体验。
  • 公平分数规则:在玩游戏时,没有简单的方法来增加分数……分数与您的技能直接相关。
  • VS模式:非常适合与另一名玩家或CPU进行一对一的战斗,或者只是观看CPU与CPU的战斗。
  • 招架系统:招架系统即使在最危险的情况下也可让您发挥优势!
  • 真正的挑战:关键在于您在游戏中的表现如何,而不是“ exp”系统或其他能使您忍耐的RPG元素。从一开始就可以使用每个角色的完整动作,因此,您无需担心升级任何东西,只需要具备自己的球员技能即可!
  • 额外的难题:职业玩家几乎不可能面临额外的挑战(解锁所有游戏内容不是强制性的)。
  • 极富特色的游戏玩法:可玩性侧重于完全响应的控件和直观的命令。角色可以将普通攻击取消为特殊攻击,可以从敌人的grab杀中释放自己,并可以进行几次连锁动作。您会感觉到控制一个完美地响应您的动作的角色的力量!

最低配置:
操作系统: Windows XP (Service Pack 3) or newer
处理器: Dual Core 2.4 GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: Intel(R) HD Graphics (OpenGL 3.0.0, Shader Version 1.2)
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7 or newer
处理器: Core i5
内存: 4 GB RAM
显卡: NVidia Geforce GTX 660 or better
存储空间: 需要 300 MB 可用空间
游戏视频:

游戏截图:

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说明:winRAR解压,安装游戏记得全英文路径,关杀毒软件哦。

steam:https://store.steampowered.com/app/674520/FightN_Rage/

重大更新 来自:Fight’N Rage 已发布 7月26日周日 And finally… Here comes a new update! =) [200725]

Here’s the list of new content:

  • Added a new “Musical Gallery” at the Extras section, where you can unlock music themes while you play on other modes.
  • Added a way to adjust screen brightness in the image adjustments.
  • Added a little indicator that shows the control status below the SP circle, only visible when player has the speedrun data visible.
  • Added some extra info in the “times by stage” pop-up in order to identify which characters are involved and the selected game-speed in the current run… so, for example, if you play as Gal and F.Norris on maximum speed, it tells “Times by Stage <GF>T2” (which means Gal + F.Norris + Turbo 2). The difficulty setting not needs to be pointed, because window color is directly related to that, so, that will be enough in order to cover all the information in a single screenshot. =)

Here’s the list of improvements and fixes:

  • Fixed some visual glitches during some transitions at some specifics videocards.
  • Optimized the replay input files generated for provide support (now they take less time to be generated and are even more lightweight).
  • Fixed a minor bug when you buy costumes, that shows an incorrect costume index on the confirmation pop-up title for some costumes.
  • Fixed a bug that allows players to revive Raven in the raft battle if you throw him with you to the water just after killing him.
  • Fixed a speed inconsistence on the survival mode elevator when you play on higher than 60hz frequencies.
  • Fixed a border case that makes harder throw a weapon with Gal compared with other characters (you had to be a little more precise when pressed two buttons at same time).
  • Adjusted some speed visual effects on higher frequencies to be consistent with 60hz.
  • Fixed a slightly timing aesthetic detail when you win against a boss on higher than 60hz frequencies.
  • Improvement some timing and effect details on the cutscene before first minotaur fight.

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