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《装甲军团2 Panzer Corps 2》中文版百度云迅雷下载v1.1.1

叽哩叽哩单机游戏 AL6

游戏介绍:

《装甲军团2 Panzer Corps 2》是一款回合战略游戏,战争游戏之王再次归来!易于上手难于精通,在这款精心制作的回合制游戏中,你的每一个决定,而不是鼠标的点击频率,将会决定战争的结果。要从智慧上超越你的敌人,而不是速度!游戏的玩法机制种类繁多,包括模型单位的移动,战斗,侦查,包围,天气,占领敌人物资等等。

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游戏特色:

丰富的游戏内容
《装甲军团2》的亮点在于拥有丰富的内容。你可以在第二次世界大战中扮演每一个核心力量,并在与敌人交战的过程中控制超过1000个独一无二的单位!游戏中每一个单位都经过了细致的建模和动画制作。可以说除了《装甲军团2》,没有哪一款其他的游戏能够在第二次世界大战的模拟中呈现如此之多的逼真车辆!
指间的第二次世界大战
《装甲军团2》包含大量的战役分支,包括大约60个场景战役:比如你将能够在整个二战期间率领德国国防军,把老兵们从一个战场带向另一个战场。
4个精心设计的单人场景战役和10个经过精心平衡的多人模式在等着你。除此之外,游戏中的遭遇战模式还拥有一个高级随机地图生成器,提供六种不同的地图类型以及四种任务模式。
终极战争游戏的在线体验
挑战你的好友,或者并肩作战与AI敌人对抗。《装甲军团2》提供了一系列多人游戏选项:热座模式,服务器辅助邮件模式(来自Slitherine的PBEM++),以及一个真正的多人在线游戏模式。在后一个游戏模式中,你的回合将与合作伙伴一同进行,这样能够将等待时间基本降低到零!
强大的编辑器
玩家自制内容一直以来都是《装甲军团》游戏系列的核心。出于同样的原因,在《装甲军团2》中我们将迎来更为强大的场景战役编辑器,它拥有更加友好的用户界面,更加易于使用。通过编辑器,你可以在任何时候创建自己的战役,单人场景战役以及多人地图,或者享受来自其他玩家所创建的内容。无数玩家们的精心制作将会在《装甲军团2》中呈现,带来无限的可玩性!
最低配置:
操作系统: 64-bit Windows 8/10 (the game runs on Windows 7 but no support will be provided)
处理器: Intel or AMD, Dual Core or better (Requires a 64-bit processor and operating system)
内存: 8 GB RAM
显卡: nVidia or AMD, 2GB VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 12 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound device
推荐配置:
操作系统: 64-bit Windows 8/10 (the game runs on Windows 7 but no support will be provided)
处理器: Intel or AMD, Dual Core or better (Requires a 64-bit processor and operating system)
内存: 8 GB RAM
显卡: nVidia or AMD, 4GB of VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 12 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound device
游戏视频:

游戏截图:

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说明:winRAR解压,安装游戏记得全英文路径,关杀毒软件哦。

steam:https://store.steampowered.com/app/1072040/Panzer_Corps_2/

小型更新(补丁说明) 来自: 已发布 5月26日周二 Panzer Corps 2 – Patch 4 is out (v1.1.1)

补丁程序4更改日志。
(1.1.1版)。
错误修复:
-修复了少数人的游戏在发布时崩溃的问题。
-修复了AI在极少数情况下进入无限循环的问题。
-修复了有时会干扰鼠标单击的失效设备。
-固定的可切换单元被捕获到两个独立的设备池中。
-修复了合并命令,以便在需要到达其他部件时自动挂载设备。
此外,如果拆分部分太远而无法合并此转弯,合并标记将显示为红色。
-修复了战略模式下的选择标记对飞机不起作用的问题。
-修正了“减少时隙”和“零时隙”英雄因空闲时隙不足而拒绝从预备役部队取消分配的问题。
-修正了单位升级对“绿军”玩家特性的影响。
现在,当没有精英替代品时,升级也将使用绿色替代品。
-修复了在任务中期将部队部署在高地十六进制上时的定位问题。
-修复当盟军单位在您自己的单位附近被摧毁时的定位错误。
-修复了添加长(多行)消息时聊天不会自动滚动到末尾的问题。
-修复“为保存的游戏创建截图”选项。
-修复了“裹尸布”高级选项的一些问题(通过裹尸布显示河流,迷你地图艺术品)。
-修复列表中选择自定义多人场景时的播放器选择界面。
游戏更改:
-所有为战斗贡献一些加值的单位现在都将获得经验:20个用于大规模攻击,50个用于任何其他加值(侦察、军事工程师、分心、领导、瞄准辅助)。
在其他方面,这使得侦察机可以获得经验。
-解雇英雄现在提供1000威望的加值(值可在Rules.json文件中配置)。
-丢弃有机运输现在会在声望上回报其成本,因此它可以在以后重新购买。
-当一个单位登上不能运送其有机运输的航空运输时,有机运输被丢弃。
-装备了有机运输的分体式单位现在可以像普通(非分体式)单位一样,在短时间驾驶后卸货。
-每颗星现在给予单位精确度+10%(而不是+8%),并降低敌人精确度4%(而不是3%)。
-具有“压制火力”特性的单位将略微(+5%)提高他们用每颗星直接杀死目标(而不是压制它)的几率。
-绿色战略轰炸机现在用地毯轰炸摧毁20%的弹药(而不是1点),另外摧毁目标移动点的20%。
每颗星加10%的毁灭。
强度过强/强度不足也会按比例增加/减少伤害。
-另一方面,镇压现在降低了地毯式轰炸的有效性,因此AA部队也将提供保护,免受这种威胁。
-具有“高山”特性的单位(山地步兵)现在对对手的高地加值免疫,并且在山上移动更快。
-飞机现在可以升级和解散,如果它们被分配到一个补给十六进制的机场(不再需要在它的正上方)。
-河流六角人(定居点除外)现在有零基地战壕,因为单位在“过河”时不会从战壕中获益。
-工程师附近的部队现在将忽略最多4点的敌方战壕(而不是以前的50%),这意味着工程师可以让其他部队完全绕过任何地形的基地战壕(防御工事除外)。
-从战壕向倡议应用加值时,将舍入方式更改为“最接近的整数”。
一个重要的结果是,森林的基础战壕3现在为防御者提供了+2的主动权,而不是+1。
-部署阶段的天气现在总是晴朗的。
你可以在天气预报中看到第一个转弯的天气。
-摩托车侦察部队具有“近距离战斗”的特点,这使得它们在近距离地形中更有用。
用户界面:
-添加了在部署阶段可见的新“部署面板”。
它包含大量命令(全部替换、全部解散、全部取消部署等)。
这允许在部署阶段加快典型任务的执行速度。
AI:
-AI现在可以给它的单位提供绿色和精英替换。
-人工智能将在轰炸机之间更均匀地分配战斗机覆盖。
随机贴图:
-随机地图现在总是从部署阶段开始(不需要使用“自定义军队”)。
-经验增长率现在在随机地图上是正常的5倍,所以单位实际上可以获得几颗星,并在战斗过程中用精英替补来维持它们。
-随机地图现在也使用自定义奖牌要求,因此可以在战斗过程中获得更多奖牌。
如果需要,可以在高级选项中关闭奖牌。
-人类玩家现在可以在游戏开始时选择他们的指挥官特征(就像在战役中一样)。
人工智能还会为自己挑选一些随机的特征。
如果这不是所需的,请在高级选项中将拾取数设置为0。
-现在可以在有港口(海岸、大岛、大湖)的随机情况下购买船只。
-现在可以在高级选项中为随机地图激活特殊挑战。
“大卫大战巨人”只影响(使)AI单位更强大。
“鞋带欧洲”只影响人类玩家。
“与时间赛跑”显然会影响到地图上的每一个人。
-指定年份后,现在将日期设置为当年的7月1日(年中),而不是1月1日。
-生成器现在在生成起始军队时将更优先于较新的单位,而不是在场景日期对所有可用的单位使用相同的权重。
-现在更大的地图上生成了更多的机场。
-在FFA,开始的机场现在由AA单位保卫。
-随机场景现在可以有阴天和雨天(如果不需要,可以像往常一样在高级选项中关闭天气),并将显示未来三天的天气预报。
-所有对手的威望现在可以在玩家图标上的工具提示中看到,所以你现在可以更好地与他们一起计划消耗战。
-1939年填补了一些装备空白:法国现在有战术轰炸机的选择,英国有更多的火炮选择,匈牙利有战略轰炸机的选择。
此外,美国现在有1942年的侦察选择权。
-盟军战争后期的坦克(IS-3,乌龟,T34和T28)不再具有“不购买”的特性,1945年可以买来对抗德国的超级坦克(如老虎II,毛斯和E-75)。
-减少在与AI进行防御和生存任务时敌人超强单位的数量。
-防御任务不再有零槽,因此允许在默认部队解散时购买单位。
-依次进行各种调整,计数、威望和插槽。
多人游戏:
-修复了可能导致在在线MP模式下取消同步的其他几个问题。
-修正了PBEM中对手轮到的回放(只有新游戏才会显示回放)。
-修复了合作MP在PBEM(“离线”)模式下播放时“End Turn”无法正常工作的问题。
-在PBEM游戏中转弯后,玩家现在将返回MP游戏列表,而不是主菜单。
-在随机地图上的团队游戏中,盟国现在将相互支援火力并共享机场。
–在随机地图中,AI团队不再有“同步移动”,以减少相机在地图上的跳动。
-修复了明斯克方案中的声望分享问题。
其他:
-改变了朱87B和D型上的黄色标记,使它们与当代战斗机有更大的不同。
-新增美国、英国、RU、IT、HU、RO阵营英雄形象。
其他派系的英雄将显示一个通用的英雄形象。
-添加了通用奖牌图像,在没有特定国家的特定图像的情况下将显示该图像。
-更新波兰语本地化(感谢Grzegorz Kłos!)。
-在战术拼图中,撤消现在设置为无限制,因此尝试不同的解决方案要容易得多。
编者:
-删除了大多数“未实施”的数据字段,以避免混淆并节省屏幕空间。
它们将在实施后返回。
-修正了侧面的“共享声望”和“共享核心槽”选项,增加了“共享辅助槽”和“共享机场”参数。
-为每个玩家添加“敌人可见的威望”、“默认经验”、“最大经验”和“经验增长率”参数(高级选项部分)。
-添加了指定自定义规则文件的选项。
目前,自定义文件必须位于游戏的Content/Data文件夹中。
-增加了控制每个玩家可以购买的单位类的选项。
-增加了在玩家(在场景参数中)和单个单位(在配置单位模式下)级别上指定自定义单位皮肤和徽章的选项。
-为“捕获胜利十六进制”目标添加了一个新的复选框:“仅在场景结束时检查”
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