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《漫漫长夜 The Long Dark》中文版百度云迅雷下载v1.76

叽哩叽哩单机游戏 AL6 2

游戏介绍:

《漫漫长夜 The Long Dark》是一款引人深思的探索生存类游戏。在游戏中,玩家需要在地磁灾难之后探索巨大的荒野冰原,他们必须独立思考,找到出路。游戏中没有僵尸,只有你、严寒和大自然中的所有残酷环境。欢迎来到寂静天启。

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游戏特色:

孤立无援!
游戏只向玩家提供信息,不提供答案,玩家需要独立思考,必须自己争得生存的权利。
永久死亡
生存模式中死亡便会删除存档,你的每一个决策都至关重要。[注:永久死亡在 WINTERMUTE 中无效。]
身体状况与热量
竭力将资源和获取资源所消耗能量进行平衡的同时,对自身的饥渴度、疲劳度和体温加以监控。你的每个行动都会消耗卡路里,而时间则更是最宝贵的资源。仔细迈出每一步吧。
遍寻世界寻找补给
游戏中包含 100 多件装备物品,包括工具、光源、武器、急救用品、衣物等。
栩栩如生的广阔世界
探索 50 平方公里的加拿大北部荒原,寻找宝贵的补给品。寒冷冬日,动态的时间、天气、野生动物等等,一切都充满了随机性,让生存更具挑战。
适者生存
狩猎、捕鱼、陷阱、攀爬、地图,搜索赖以生存的食物和装备物品,尝试避开致命的敌对野生动物,克服体温过低、冻伤还有痢疾(以及其他种种不适),寻找和维持能够救你一命的装备。狼、熊、驼鹿、兔子、鹿、乌鸦,既是你的猎物,也会反过来让你变成它们的口中食。更多种类的野生动物将在未来更新中出现。
选择你的经历
四种独特的经历模式,能够让你选择适宜的挑战等级 — 例如在“朝圣者”模式中,世界静谧而阴郁;但到了“入侵者”模式,就只有最具经验的生存者才有机会撑过一周。如果四种经历模式仍无法满足你,使用“自定义模式”可对生存模式进行定制,制造出符合你特定品位的的游戏。
音乐制作人:Sascha Dikiciyan。

最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
内存: 4 GB RAM
图形: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
声卡: Any on-board chip will work.
推荐配置:
操作系统: Windows 10
处理器: Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
内存: 8 GB RAM
图形: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
声卡: Ideally, something with Surround capabilities.
游戏视频:

游戏截图:

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说明:winRAR解压,安装游戏记得全英文路径,关杀毒软件哦。

steam:https://store.steampowered.com/app/305620/The_Long_Dark/

切换游戏语言为中文:开始游戏-点击Options-下方LANGUAGE处选择Chinese(Simplified)

重大更新 来自:The Long Dark 已发布 5月20日周三 The Long Dark Updated – FEARLESS NAVIGATOR [1.76]

下面提供了完整的发行说明。
生存标记物。
在世界上找喷雾罐。
留下标识重要生存信息的记号,如物资的位置或要避开的危险地方。
这些现实世界的指示器会出现在你的地图上,这样你就可以在离开一个地区的几天或几周后找到以前的东西。
岩石储藏库。
建立一个地标来帮助您导航,并沿着经常旅行的路线创建紧急补给缓存。
查看日志中的缓存,并记录您在其中存储的内容,这样您就可以在将来找到重要的工具或资源。
Vista调查。
世界上很难找到宝丽来相机,它指的是可以提供一个地区全景的位置。
前往这些地点并调查它们,以揭示一个地区的大部分地图!
改进的木炭测量。
木炭勘测动作现在会在地图上显示一个增强的半径。
现在从更高的海拔测量增加了地图的显露程度。
地图和日志的改进。
在地图中打开和关闭信息图层。
找到并重命名岩石缓存。
跟踪所有调查过的地点,知道你是否找到了所有的地点。
如果您正在为忠诚的制图员成就寻找地点,则特别有用。
遥测与生活质量。
新的Autoalk无障碍功能可确保手部或手腕有问题的玩家的舒适性。
新的Opt-In遥测功能收集游戏数据,开发团队将使用它来通知未来的平衡和功能开发工作(注意:遥测功能默认为关闭,需要在选项>隐私设置中打开)。
…。
除了下面列出的几十个常规改进之外。
*****。
“黑暗的长城”v1.76(62505)。
已知问题。
以下是我们目前正在跟踪并将在即将发布的修补程序中解决的问题:
[UI]查看日记本中的岩石缓存便笺时,滚动条不会滚动。
[UI]查看日志中的岩石缓存便笺时,即使没有要编辑的便笺,也会显示编辑按钮。
[音频]有时在暴风雪期间,周围的风声可能会变得静音。
常规修复程序。
[一般]修正了在米尔顿看狼时的口吃问题。
[常规]修复了点亮锅肚炉时可能发生的空异常。
[常规]当身体从世界上移走时,熊的声音效果不再播放。
[常规]已更新蒸汽控制器配置文件。
[常规]修复了在保存包含无效数据时阻止玩家保存或加载游戏的问题。
一般艺术修复。
[环境]进行了大量优化以提高性能。
[环境]修正了玩家可能陷入困境的众多区域。
[环境]修正了玩家可以到达目标游戏区域之外的许多区域。
[环境]修复了大量剪裁和浮动对象。
[enviro]执行了各种优化,以避免纹理弹出。
[环境]增加了投射阴影到无数的树上。
[环境]改进物品放置系统,以减少触手可及物品的频率。
[Enviro]修复了许多小的艺术错误,以改善荒凉海湾地区的整体抛光效果。
[环境]环境艺术打磨,以改善荒凉海湾主要视觉地标之间的视线。
[enviro]删除了可能出现在拖车上的额外窗口轮廓。
[环境]修复了海岸公路中树放置不正确的几个实例。
[enviro]修复了弥尔顿城镇站点门廊上的几个不正确的碰撞实例。
用户界面。
[UI]修复了在映射或发现大量位置后导致地图上的图标不再填充的问题。
[UI]更新了帮助文本上的对齐方式,以使其保持一致。
[UI]添加了在弥尔顿小镇找到的丢失的地图图标。
[UI]添加了在Ravine Crummy中查看脱轨时缺少的贴图图标悬停文本。
[UI]修复了在禁用HUD的情况下查看备注时缺少的UI元素。
[UI]修复了在选项->显示菜单中找到的错误工具提示。
[UI]烹饪UI现在显示项目的更新重量,而不是始终显示基本重量。
[UI]添加了用于选择耳机或扬声器的音频选项。
[UI]修复了荒凉进水口贴图上命名错误的过渡区域。
[UI]更新了过渡区上的标签,使其更加一致。
[UI]制作Tinder插头时,工艺值将不再显示为圆形。
[UI]已更新滚动条,以便在所有菜单上一致工作。
[UI]删除了技能菜单中的无关行。
[LoC]修复了俄语文本重迭的多个实例。
所有游戏模式。
[所有模式]将失物招领箱添加到所有剩余场景。
如果玩家在点亮或熄灭灯笼时按住Shift键,将不再失去耐力。
[GAMEPLAY]用可交互的版本替换了在工作台上找到的不可交互的纸张堆栈。
[游戏性]烹调锅现在可以在烹调肉类时提供正确的奖励。
分解物品不再会导致附近的装备物品掉落地面。
[游戏]更新了矿井隧道里的水,减少了冰冻伤害。
[GAMEPLAY]修正了在添加到你的库存中时旋转子弹重量改变的错误。
[游戏]改进了将物品移到失物招领箱中(如果它们已经落入世界之外)。
Wintermute修复。
[温特穆特]完成第1集或第2集的辅助任务现在会显示完成消息。
[第三集]修正了矿山退出欢乐谷的问题,在那里玩家会在重新加载保存的游戏后重新定位。
[第三集]在“雷震”电影的第二部分增加了失踪的福利。
[第三集]当完成第三集中的坠落之星任务时,ID现在从玩家清单中删除。
[第三集]从欢乐谷移除了通往森林狼山的通道。
[第三集]修正了在莫莉地下室发现的左轮车的产卵条件。
生存模式。
[存活]修复了在欢乐谷发现的Prepper Cache的错误产卵率。
[生还]所有的船舱现在都会显示出烟囱冒出的烟雾,当里面有火的时候。
[存活]休眠状态下,保存文件截图现在会在播放器从睡眠状态转换后出现,而不是在转换过程中。
[求生]玩家现在可以将步枪放在猎人小屋的枪架上。
[生存]边喝咖啡边取消现在将适量奖励给“直击心灵”专长。
[幸存]预先产生的营火在加载之前被破坏的保存时将不再重新生成。
[保存]已实施检查,强制在启用Aurora之前创建的生存模式保存文件上启用Aurora。
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