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《地痞街区 Streets of Rogue》中文版百度云迅雷下载v89k

叽哩叽哩单机游戏 AL6

游戏介绍:

《地痞街区 Streets of Rogue》是一款Rogue-lite类游戏,这款游戏并非发生在地下城中,而是设定在一个程序生成的正常城市中,其中有复杂的 AI 来通知各行各业的居民,后者只是在按部就班地完成日常活动。

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游戏特色:

  • 怎么玩,由你选!不想滥杀无辜?没问题!想入侵电脑?满足你!
  • 随机生成的世界和超高可玩性保证 600 小时的游戏时间,绝不会无聊!说真的,出门看看吧!!
  • 超先进人工智能,绝不容忍你的废话!用谋略战胜这些虚拟人类,羞辱你的电脑!
  • 扮演超过 20 个(而且还在不断增加)完全迥异的角色!酒保、科学家、黑客、大猩猩。嘿,说不定还有你的职业呢!
  • 种类极其繁多的道具!缩小射线、催眠器、手提音响、捕熊夹、食物处理器…….. 噢,还有枪当然,少不了各种枪械。
  • 4 人在线模式和本地合作模式,让你尽情蹂躏暴徒,告别孤独!
  • 带领黑帮、解放奴隶、大口喝酒、撕碎幽灵、变成吸血鬼,用道具将人类变小并践踏他们。这是史上最疯狂的多元化游戏。

最低配置:
操作系统: Windows 7 or Later
处理器: Dual-Core Intel or AMD processor
内存: 4 GB RAM
图形: DX9 (shader model 3.0) or DX11 with feature level 9.3 capabilities
存储空间: 需要 320 MB 可用空间
游戏视频:

游戏截图:

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说明:winRAR解压,安装游戏记得全英文路径,关杀毒软件哦。

steam:https://store.steampowered.com/app/512900/Streets_of_Rogue/

中文设置: 开始游戏 -> 按ESC -> SETTINGS -> Languages -> 中文 -> OK -> 重启游戏

版本89k(5月15日)。
调整了轮滑物理,使其感觉不那么漂浮和沉重。
增加了快递员大任务的时间限制难度,以补偿新的轮滑物理。
如果包裹坏了,快递员可以继续递送包裹,但他们不会收到钱,递送时间也会更短,而且递送不会计入Big Quest。
极大地改进了多层客户端上精神控制NPC与NPC的战斗。
精神控制npc现在会自动瞄准一点,如果它们面对的是目标的大致方向。
暴徒从没有内斗开始。
混合得很好的东西已经被去掉了。
暴徒用刀开始并杀死弹药师。
骑行机甲现在的角色创建消耗为16点,而不是20点。
保镖从迷你冰箱开始。
DLC角色可以添加到自定义活动中。
玩家必须拥有DLC才能开始战役。
然而,没有DLC的玩家仍然可以加入使用该活动的在线游戏。
如果你有保镖的大任务,某些灾难就不会出现。
当玩家摧毁NPC的门时,更好的人工智能。
修正了多人游戏客户的激光加农炮弹药在退出和重新进入机器时被恢复的问题。
修正了当玩家附身时保镖启动物品被复制的问题。
修复了NPC可以在建筑物内敲门的情况。
如果玩家在粉丝跟随音乐家的时候退出关卡,粉丝会对玩家变得友好,而不是中立,这样就不会影响选情。
修复巨型机器有时可以穿过钢结构建筑的门。
修复了使用混合标高时锁定墙在非住宅区标高中不起作用的问题。
如果精神控制的NPC在精神控制结束后5秒内被杀,玩家将获得间接死亡。
修复了内存分割器可以多次使用且不会从库存中消失的情况。
去掉了“你确定吗?”
在选择竞选市长的时候,因为一些人显然没有看到这一点。
我还将竞选市长选项下移了几个位置,这样就不太容易意外按下它。
修正了眩晕明星有时不会出现的问题。
为教程提供故障保护,以确保玩家不会死亡。
修复如果玩家硬盘上存在GameSettings和TechSettings文件的读/写问题,游戏无法正常启动。
修复了在多层客户端上递送软件包时在主机上不适当的位置播放“无法执行”音效的问题。
修正了使用无枪变形器时炸弹处理器不会出现在玩家库存中的问题。
炸弹处理器在加载到自定义角色的库存中或通过加载时从0开始,而不是1。
修复玩家可能在其库存中产生超过1个炸弹触发器的情况。
饮料搅拌机和除奴器不会出现在Loadout-O-马季奇中,因为它们是无限使用的。
快递员不会被要求向驱逐中心送货。
修复玩家在NPC变成狼人后停止射击急流的问题。
修复了问题发送者不会对可疑的NPC感到恼火的问题。
修正了当警察/消防员在玩家的队伍中时,建筑警卫不会在他们的财产内对警察和消防员NPC怀有敌意的问题。
玩家可以在流氓视觉模式下通过精神控制的NPC的眼睛看到东西。
输血触发快速逃逸传送器的修复。
适用于音乐家的修复程序,有时会在应用变形器关闭枪支或混战武器时丢弃这些武器。
修复npc有时对精神控制npc过于咄咄逼人。
修正了多人客户端上的精神控制NPC,有时攻击对象是玩家,而不是他们面对的方向。
修正了精神控制的NPC可以在某个方向上撞击其他NPC的问题。
在主菜单上添加了DLC行动号召按钮。
修复有发声障碍的玩家在Mech失去健康后无法补充或使用Mech的问题。
修复了来自多人客户端的无害爆炸导致物品飞走的问题。
修复NPC可能在客户端而不是在主机上死亡的情况。
修复了精神控制时交互优先级较低的NPC。
为“暴徒的大任务”而生的NPC将不会因为随机敬畏而对齐(这次是真的)。
最后一层的愤怒暴徒在跑去杀市长时不会那么容易被噪音分散注意力。
对市长感到愤怒的上层人士实际上会发起攻击,而不是立即逃跑。
修复音乐人在比赛结束后被传送到领奖台时有时会面对错误的方向。
修复了npc的大脑有时在被传送后瞬间不活动的问题,并且可能会导致它们看起来很奇怪。
为NPC买一轮饮料会使他们对党员和你都变得友好起来。
修复变形者NPC,当玩家停止思想控制时,他们在别人的身体里有白色的眼睛而不是红色的眼睛。
修复变形者在装载机中看到他们所拥有的人的某些头部盔甲-O-马季奇。
修复混淆的NPC未被带刺的铁丝网损坏。
与对象的交互将优先于与党员的交互。
修复当玩家将其提升到新级别时始终无法使用暴击的问题。
如果玩家不在他的大楼里,他不能从酒保那里“买一轮”。
“买一轮”不适用于离开起家酒吧去别处游荡的NPC。
“买一轮”不适用于受精神控制的NPC。
可能修复Boo-urn不会吓跑在释放鬼魂的建筑中远离玩家的NPC的情况。
修正了具有战斗相关特征的NPC,比如膝盖骨,对死后撞到燃烧的身体的人造成意外的影响。
如果玩家有充电宝或吸毒者,并且他们变成了狼人,进入了机甲,或者附身了某人,他们的充值/吸毒者等级和倒计时时间将会节省到他们转化回来的时候。
修正了本地合作游戏中Twitch“奖励”投票对玩家2的投票不能正常工作的问题。
修复被火焰喷射器击中和杀死的NPC在启用爆炸身体变形器时不会爆炸的问题。
NPC的手臂和腿部动画暂时停止工作的情况下的潜在修复。
修复了在关卡编辑器中将多个窗口相邻放置时墙出现在不适当位置的问题。
远程炸弹可从物品传送器获得。
电动药丸对电子/充电人群的作用就像Power SAP一样。
角色开始使用的任何近战武器的耐久性将是200而不是100。
装载机中的近战物品有200种耐用性,但价格与以前一样,就像从店主那里出售时一样。
任务奖励近战物品的耐久性从200开始,而不是100。
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