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要恰饭的嘛

风语世界

叽哩叽哩单机游戏 鸡酱 2
要恰饭的嘛
《The Whispered World》是一项由德国一名叫做Marco Hüllen的学习平面造型设计的学生开发的项目。为何只有一个人开发的游戏会让我们觉得有价值去关注呢?独立自主开发冒险游戏的发展历史告诉我们这实际上是相当值得的。《The Whispered World》讲述了一个叫做Sadwick的小男孩的故事。他和他的家人流落到乡村,住在一个马戏团的四轮马车上,靠扮演小丑为生。一天晚上 Sadwick做了个梦,一个蓝色的灵魂告诉他要做好去旅行的准备,一段寻找生命意义的启发的伟大旅程,因为仅靠扮演小丑的生活并不能算是一个非常值得满足的人生。所以他离开了家,尝试去查出这个非同寻常的秘密。一段穿越奇幻世界的旅程开始了。

慕祈有话说:

只玩过一下下,这游戏给我的感觉吧。。就是玩的挺舒服的,没多大的紧张感,也没多大的操作力,但却不会给人无聊的感觉。不错的游戏哦

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游戏简介

《The Whispered World》是在一名年轻的普通人脑中构想的,但这并不能阻碍我们尽情享受这个轻松愉快的故事。游戏将包括超过20个场景。《The Whispered World》将有几分自己播放卡通动画的意思。Sadwick与他的宠物(一支小虫虫)为伴,这个小伙伴会经常在游戏中给我们带来搞笑的时刻。游戏中会发生很多令人期待的事件,包括Sadwick在巨大的桥洞下碰到了北欧神话中的巨人丶遭遇食肉的鸟类丶进入位于一支老鹰背上的村庄,以及最终揭开位于镜子世界的宫殿中的整个游戏的谜题。Marco说也许这个秘密会吓倒一部分玩家,但这也许是让你重新审视自己生活方式的一种刺激。
正统的冒险游戏玩家应该会对这部作品感到高兴,因为开发者说这会是一款传统的点击式冒险游戏,画面和操作方式与《Mdata-filter Island 3》和《Runaway》这些作品非常相似。游戏不会运用最新的3D技术,但它的插图和动画肯定会得到甚至是最尖刻的批评家的认可。运用的 Visionaire 2D引擎以完美的表现支持着游戏中高质量的动画。此外取决于Marco,很多特效比如Parallaxscrolling(视差)等将会被应用到程序当中。
除了像在《Mdata-filter Island 3》那样的“使用丶查看和对话”的常见界面之外,你还可以使用虫虫这个额外的元素。因此一些谜题被设计成只能通过虫虫来解决的样子。谜题的难度会随着游戏的进程逐渐增加,并且如果你不想受到困难谜题的困惑,一些指向游戏后期剧情的谜题可以被关掉,但是Marco声明说这些谜题总会有一个合理的解决方法的。当一些谜题被解决后,玩家可能得到一张写着密码的纸作为奖励,用这个密码就可以在网上去激活一些在线游戏。
Sadwick是一个年轻的小丑,和他的家庭马戏团在一个童话故事的世界里旅行。但是他无法找到生活的意义,因此始终郁郁寡欢。一天晚上,一个神秘的身影在梦里和他说话,并带他到了一个冒险的旅程中,许多挑战等待着他……
Sadwick将采用传统的第三人称,点击式操作方式,环境随着探险进入,将有漆黑岩洞的深处,葱郁森林的中心,甚至到伴着美丽瀑布的倒塌古迹。优美的管弦乐音轨让人心情舒畅,每个2D背景独特的艺术风格都用是手工惊人的表现出来,类卡通而非卡通。色彩鲜艳而丰富,每个场景细节是那么精细,以至试玩版里很难找到热区。Daedalic计划改进这一点,让可交互物品更易见,而且添加一个可选的按键功能,显示热区。但保证你在开始寻找你需要的物品前,会想停下来,感受这一切,同时可能你的嘴要张的大大咯。
但是,你要是停着不动,你可看不到全部。“风语世界”可不止是从一个地方滚到另一个地方,而是在游戏中完美的使用了视差滚动。当你指挥Sadwick在屏幕上穿行,背景元素移动会比前景景物缓慢,产生喜人的3D视觉效果。而且四周的动画效果运用也到了极致,从炊烟腾升的气雾到微风拂动的晾衣绳。即使在试玩里,每个场景都充满着动感,而且根据Daedalic的说法,还有更多要添加的。

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